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Mit den ASER-Befehlen können Sie Objekte durch andere Objekte in der Zeichnung ersetzen.
Beim Ersetzen von Scheinwerfern werden folgende Eigenschaften vom Original (dem zu ersetzenden Symbol) und dem Clone (dem einzusetzenden Symbol) gesetzt:
// // Teil // Hersteller // --- Use Clone Value ---
// // Position // --- Use Original Value --
// // Bemerkung 1 + 2 // --- Use Original Value --
// // Teilnummer // Gewicht // --- Use Clone Value ---
// // Höhe // --- Use Original Value ---
// // Layer // --- ASER Use Original Value --- // --- ASER2 Use Clone Value ---
// // Material // --- Use Clone Value ---
// // Farbe Umriss // --- Use Original Value --
// // Farbe Füllung // --- Use Original Value --
// // Farbe 3D // --- Use Original Value --
// // Füllung und Abdecken // --- Use Original Value --
// // Geometrie // --- Use Original Value --
// // Focus // --- Use Original Value --
// // Focusspur 2D anzeigen // --- Use Original Value --
// // Focusspur 3D anzeigen // --- Use Original Value --
// // Focus Point Geometry // --- Use Original Value --
// // Beam Spot // --- Use Clone Value --
// // Show Beam Spot 2D // --- Use Original Value --
// // Show Beam Spot 3D // --- Use Original Value --
// Beam Wash // --- Use Clone Value --
// // Show Wash Spot 2D // --- Use Original Value --
// // Show Wash Spot 3D // --- Use Original Value --
// // Indexnummer // Kanalnummer // --- Use Original Value --
// // Patch // --- Clear ---
// // Strom Type // Strom Einheit // --- Use Clone Value --
// // Strom Länge // --- Use Original Value --
// // Strom Aux // --- Use Original Value --
// // Color // --- Use Original Value --
// // DMX // --- Use Original Value --
// // Signal Type // Signal Einheit // --- Use Clone Value --
// // Signal Länge // --- Use Original Value --
// // Signal Aux // --- Use Original Value --
// // Leuchtmittel // Leistung Leuchtmittel // Leistung Scheinwerfer // Cos Phi // Linse // Gobo // Iris // Haken // Gewicht Haken // Gewicht Zusatz // --- Use Clone Value -- |